Mis memorias

Gestor educativo

Objetivos

Objetivos generales

  • Diseñar un apartado interactivo para la web del Museo Reina Sofía que muestre una exposición digital de fotografías de guerra.
  • Fomentar el trabajo en equipo y la planificación del proyecto.
  • Aplicar los conocimientos aprendidos sobre diseño web interactivo y uso de medios multimedia.
  • Crear una experiencia visual atractiva basada en el uso de imágenes en blanco y negro.
  • Desarrollar un proyecto completo desde la idea inicial hasta el prototipo final.

Objetivos específicos

  • Crear un fotógrafo ficticio y una exposición inventada para evitar problemas de derechos de autor.
  • Generar las imágenes de la exposición mediante inteligencia artificial.
  • Diseñar una buena experiencia de usuario.
  • Integrar imágenes, vídeos y otros elementos multimedia dentro del diseño.
  • Desarrollar un prototipo funcional en Figma.
  • Cuidar la estética visual para conseguir una web coherente.
  • Mejorar la experiencia de usuario a través de interacción y navegación intuitiva.

Metodología

Para organizar y desarrollar el proyecto utilizamos la metodología ágil Scrum, que nos permitió trabajar por fases y revisar el progreso de manera continua. En lugar de realizar todo el trabajo de una sola vez, dividimos el proceso en varios sprints, cada uno con objetivos concretos. Esto facilitó avanzar de forma más organizada y realizar mejoras progresivas a medida que el proyecto evolucionaba.

Sprint 1

Descubrimiento y análisis

En el primer sprint nos centramos en la fase de descubrimiento y análisis. Comenzamos creando un backlog, es decir, una lista de tareas que serviría como guía durante todo el proyecto.
A continuación realizamos un benchmark para analizar cómo otras páginas web presentan sus exposiciones digitales y así obtener referencias e ideas.

También llevamos a cabo entrevistas a stakeholders ficticios, en este caso al hijo del fotógrafo, con el objetivo de construir el contexto narrativo del proyecto. Finalmente identificamos el público objetivo y elaboramos un mapa de empatía que nos ayudó a comprender mejor las necesidades, motivaciones y expectativas de los usuarios.

Sprint 2

Definición e ideación

Durante el segundo sprint pasamos a la fase de definición e ideación. En esta etapa decidimos qué medios digitales formarían parte de la experiencia, como imágenes, vídeos y animaciones, que serían los elementos principales de la propuesta.

Además, desarrollamos los primeros wireframes, que son bocetos de baja fidelidad utilizados para definir la estructura de las pantallas y organizar los contenidos antes de comenzar el diseño visual definitivo..

Sprint 3

Fase de Diseño y Prototipado

Durante el tercer sprint entramos en la Fase de Diseño y Prototipado en Figma. Primero creamos un Design System mínimo donde definimos los estilos visuales: colores, tipografías, botones y demás elementos que se repetirían en toda la web. Después, construimos un prototipo funcional en Figma, añadiendo componentes y pequeñas microinteracciones para que el prototipo fuese más dinámico, teniendo en cuenta que se pareciera lo máximo posible a una web real.

Sprint 4

Fase de Testeo

Finalmente, fuera de clase realizamos la Fase de Testeo, en la que hicimos pruebas con 5 usuarios para ver si comprendían bien la web y si la navegación era cómoda. A partir de sus comentarios realizaamos propuestas de mejora y entregamos nuestro MVP .

Mockup del Proyecto

Video del Proyecto

Imágenes del Proyecto